Diccionario Libre
Diccionario Libre
 


"COMO SE LE LLAMA CUANDO EL GALILLO SE INFLAMA"

No ha sido definido, se el primero en definirlo

DEFINELO TU MISMO

Pero estas palabras estan cerca:

21-febrero-2017 · Publicado por : anónimo

España

1212. parsero


Palabra usada para referirse a un hombre, desde un punto de vista informal. Como coloquialmente también usada la palabra "tio" o "tronco"


Ejemplo :

Klk parsero. Como va tu pinche parsera parsero?






España

21-julio-2007 · Publicado por : anónimo

Rep. Dominicana

1213. iPhone


Un nuevo telefono que tiro la apple, con funciones de iPod, Navegador, GPS, y telefono en un aparato. El telefono es mas caro que el diablo 500 con 4giga y 600 con 8giga. Y lo lindo que nama se puede usar con AT&T hasta que venga un carajito y aga un programita que te deje usarlo hasta en la luna.
To el mundo quiere un iPhone ahora nama pa tripia y tirase el peo mas duro que to el mundo por que en muchos paises nisisquiera se puede usar para el propopsito principal que lo hicieron, (Pa Llama).


Ejemplo :

- Loco tu viste el iPhone que se compro Johnny?
- Mierda pero que bultero loco, total, la vaina esa no funciona en ete campo todavia.






Rep. Dominicana

22-abril-2010 · Publicado por : anónimo

Argentina

1214. psicologia


Es la ciencia que estudia la conducta observable de los individuos y sus procesos mentales,incluyendo los procesos internos de los individuos y las influencias que se ejercen desde su entorno fisico y social.


Ejemplo :

Funciones mentales hasta el desarrolo infantil (como perciben sienten y piensan hasta como aprender a adaptarse al medio que los rodea y resuelven problemas).






Argentina

26-agosto-2016 · Publicado por : NikoIzq

España

1215. A la buena de Dios


Cuando algo se deja descuidado, desatendido, se considera que ha sido dejado "a la buena (voluntad) de Dios", quien gracias a su omnipresencia, omnipotencia, omnisciencia, y otros términos comenzados en "omni" destinados a henchir su merecido ego celestial, es el único capaz de atender algo que queda abandonado. Por lo general, los resultados suelen ser negativos, lo cual no quiere decir que no podamos confiar en la buena voluntad (o capacidad) de Nuestro Señor Todopoderoso, sino que somos demasiado impíos y lejanos a su perfecta gloria para comprender cómo sus inescrutables designios nos benefician al permitir que nuestras empresas fracasen y nuestros sueños e ilusiones se rompa


Ejemplo :

"Tienes que ser responsable, no puedes dejarlo todo a la buena de Dios"






España

11-agosto-2011 · Publicado por : anónimo

Colombia

1216. el putas


En muchas regiones de Colombia se refieren al ser mitológico o de creencia popular en las sectas religiosas "el diablo", "Satan", "Mefistofeles" como EL PUTAS, también se aplica en momentos de efervescencia como una discusión para ofender al otro por ejemplo , y a veces para alagar de forma efusiva los éxitos de otro.


Ejemplo :

"Usted se cree el putas o que malpajorro", "Ese man es el putas"






Colombia

25-agosto-2016 · Publicado por : HUVE84

Perú

1217. cancha


1. Espacio amplio donde se práctica algún deporte, especialmente fútbol
2. Como cancha: Hace alusión a mucho
3. Tener cancha: Ser diestro en algún tema o materia


Ejemplo :

1. Trae la pelota que la cancha está desocupada
2. Tu hermano tiene dinero como cancha
3. Ese vendedor tiene cancha, no le quedó ni un sólo artículo






Perú

14-mayo-2008 · Publicado por : chulambrico

Rep. Dominicana

1218. La Plaquita


Version Dominicana del criquet. La plaquita es un deporte callejero el cual necesita de cuatros jugadores, dos por equipos. Se utilizan dos bates de baseball o un par de palos, una pelota, un par de guantes (no indispensable).
Se puede jugar a mano pela' y un par de placas de vehiculos o chapas de registracion (casi siempre tumba'),se gana por el que tenga mas carreras.
Se colocan las placas luego de doblarlas en forma de "C" a una distancia prudente entre 30 a 40 pies, en la parte delantera de la placa se dibuja un triangulo o un semi-circulo de acuerdo al gusto de los jugadores, normalmente con un callao' o cualquier piedra que pueda marcar el suelo, ojo!!, no se puede jugar en calle mala (sin asfalto). Si no se esta al turno en el bate se debe siempre tener la punta del bate dentro del home (el triangulo o semi-circulo) sino el contrario puede tumbar la plaquita y es es un out.
Cada ronda tiene un limite de tres out como en la pelota.
Para anotar las carreras hay que correr de un extremo al otro, es la regla, auqnue algunos sufren de hacer coca cando vueltas en el medio y contado de 10 en 10 en vez de hacerlo de dos en dos como es correcto.
Se utilizan dos opciones de carreraje, a 100 carreras o a 200, casi siempre cuando es a 200 no se corre de extremo a extremo, sino que los bateadores se paran en el medio de las dos plaquita y empiezan a dar vueltas y asi anotan carreras.
Este juego tambien tiene su parte mas emocionante, cuando en medio del juego los que estan aguantando dicen "TE LA COMPRO" o los que estan batiando dice "TE LA VENDO", es un reto pues al decir cualquiera de estas frases y el contrario acepta, los bateadores cambian de posicion, el que esta mas cerca del comprador voltea su plaquita hacia el lado del comprador, y compañero del otro extremo se mueve hacia el medio de las dos plaquitas, en este momento el comprador se aleja y a una distancia acordada entre el vendedor y el comprador de la plaquita el que esta aguantando le picha con una malafe enorme que si agarra la placa casi siempre la dobla. Pero si no le da, el equipo que esta batiando tiene dos oportunidades de botar la bola. Normalmente cuando le dan a la bola, cuando compran la plaquita, le dan durisimo y si no ganan quedan cerca del carreraje necesario para ganar.


Ejemplo :

NOTA: "Si no quieres que el dueño de las plaquitas se quille, no le des a la plaquita con el bate al final del juego".

OBSERVACION: Si el juego es a 100 carreras y tu llegaste al carreraje para poder decir "Gane" recuerda tumbar ambas placas con el bate. Si no lo hacen y el equipo que esta aguantado tiene el chance de batear si le completan los tres out tumbando una o las dos placas. Si en el chance que le toca al equipo contrario, anota las carrerras necesarias para ganar y tumban a tiempo sus placas, ganan, si no entonces ganan los idiotas que no tumbaron antes sus plaquitas a tiempo.






Rep. Dominicana

    170 171 172 173 174 175 176 177 178 179    

Palabras Recientes


Suscribete


Índice Alfabético